Krzysztof Gdawiec
Wersja polska English version

Programowanie warstwy wizualnej gry

Literatura

  • Akenine-Moller, T., Haines, E., Hoffman, N., Pesce, A., Iwanicki, M., Hillaire, S.: Real-time Rendering, 4th Edition. CRC Press, Boca Raton, (2018)
  • Bailey, M., Cunningham, S.: Graphics Shaders: Theory and Practice, 2nd Edition. CRC Press, Boca Raton, (2012)
  • Ganczarski, J.: OpenGL. Podstawy programowania grafiki 3D. Helion, Gliwice, (2015)
  • Ganovelli, F., Corsini, M., Pattanaik, S., Di Benedetto, M.: Introduction to Computer Graphics: A Practical Learning Approach. CRC Press, Boca Raton, (2015)
  • Kessenich, J., Sellers, G., Shreiner, D.: OpenGL Programming Guide, 9th Edition. Addison-Wesley, Boston, (2017)
  • Kiciak, P.: OpenGL i GLSL (nie taki krótki kurs). Część 1–3. PWN, Warszawa, (2019)
  • Movania, M.M.: OpenGL receptury dla programisty. Helion, Gliwice, (2015)
  • Sobiesiak, K., Sydow, P.: Shadery. Zaawansowane programowanie w GLSL. PWN, Warszawa, (2015)
  • Sellers, G., Wright Jr., R.S., Haemel, N.: OpenGL księga eksperta, wyd. 7. Helion, Gliwice, (2016)
  • Strom, J., Astrom, K., Akenine-Moller, T.: Immersive Linear Algebra

Tutoriale i materiały on-line