Krzysztof Gdawiec
Programowanie warstwy wizualnej gry
Prezentacje
- Materiały o OpenGL+GLSL z poprzednich semestrów opengl.zip
- Shader geometrii e09_shader_geometrii.zip
- Shader teselacji e10_shader_teselacji.zip
- Zapytania i transformacja sprzężenia zwrotnego e11_sprzezenie_zwrotne.zip
- Shader obliczeniowy e12_shader_obliczeniowy.zip
- Mapowanie środowiska i nierówności przyklady_13-14.zip
- Selekcja i poruszanie modelem 3D oraz rotacja sferyczna przyklady_15-17.zip
- Bufor szablonowy, instancjonowanie, antialiasing przyklady_18-20.zip