Krzysztof Gdawiec
Opieka promotorska
Prace magisterskie
- Sobecki Marcin: Analiza porównawcza wybranych algorytmów renderowania fraktali zdefiniowanych na płaszczyźnie zespolonej. (2024)
- Głowacki Andrzej: Analiza porównawcza modeli oświetlenia w renderowaniu grafiki. (2024)
- Wolny Weronika: Comparative Analysis of Selected Procedural Dungeon Generation Methods. (2024)
- Bednarz Marcin: Analiza efektywności algorytmów przeszukiwania przestrzeni rozwiązań w grze Gomoku. (2024)
- Palian Grzegorz: Analiza możliwości zastosowania różnych wariantów algorytmu przeszukiwania drzew metodą Monte Carlo w wybranych grach. (2023)
- Podgórski Mateusz: Porównanie wydajności gry stworzonej w silnikach Unity i Unreal Engine 4. (2021)
- Kwas Artur: Oświetlenie w grafice czasu rzeczywistego. (2021)
- Nagel Kamila: Analiza wpływu oświetlenia i cieni na jakość i wydajność renderingu sceny. (2021)
- Kmieć Natalia: Metody prowadzenia gracza przez rozgrywkę. (2021)
- Adewinbi Seun: Orbit Trap Method in the Generation of Artistic Patterns. (2021)
- Jadasz Adam: Analiza wybranych technik rekomendacji w systemie informatycznym. (2020)
- Dymarczyk Laura: Ewolucyjne generowanie gęstych plansz dla gry Boggle. (2019)
- Zgryska Radosław: Porównanie możliwości graficznych wybranych silników gier. (2017)
- Zdeb Tomasz: Fraktale i metody ich renderowania. (2017)
- Żurawiecka Katarzyna: Porównanie współczesnych wiodących środowisk do tworzenia grafiki 3D. (2017)
- Woźniczko Rafał: Rozwój grafiki w grach komputerowych na przełomie lat. (2017)
- Lisowski Grzegorz: Proceduralne generowanie labiryntów i jaskiń w 2D. (2017)
- Niegowski Paweł: L-systemy w modelowaniu geometrycznym. (2013)
- Środa Marcin: Metody generowania labiryntów. (2013)
- Chat Marika: Modelowanie i generowanie roślin. (2012)
Prace inżynierskie
- Wocka Sebastian: Projekt i implementacja trójwymiarowej gry typu dungeon crawler. (2024)
- Pająk Jakub: Projekt i implementacja trójwymiarowej gry z gatunku horror. (2024)
- Podkocki Michał: Projekt i implementacja trójwymiarowej gry z gatunku metroidvania. (2024)
- Niewiński Adam: Projekt i implementacja dwuwymiarowej gry typu roguelike. (2024)
- Chmielarski Juliusz: Projekt i implementacja silnika gier 2D. (2023)
- Bednarz Marcin: Projekt i implementacja gry wieloosobowej 2D wykorzystującej protokół sieciowy. (2022)
- Socha Adam: Implementacja edukacyjnej gry komputerowej z wykorzystaniem silnika Unreal Engine 4 w technologii VR. (2021)
- Raszka Rafał: Gra sieciowa oparta na protokole WebSocket. (2021)
- Biernat Michał: Proceduralne generowanie terenu. (2021)
- Kaczmarczyk Filip: Gra typu roguelike korzystająca z silnika Unity. (2021)
- Michałek Joanna: Gra typu Point & Click w silniku Phaser. (2021)
- Nawrot Damian: Wizualny edytor programów cieniujących. (2020)
- Kmieć Natalia: Gra edukacyjna dla dzieci wykonana w silniku Unreal Engine 4. (2020)
- Nagel Kamila: Gra typu FPS z wykorzystaniem technologii kolorów. (2020)
- Palian Grzegorz: Proceduralne generowanie grafiki. (2019)
- Lipski Łukasz: Silnik graficzny 3D czasu rzeczywistego. (2018)
- Nowak Bartosz: Zaawansowane zewnętrzne oświetlenie monitora. (2016)
- Grabda Marcin: Gra fabularna w oparciu o Unreal Development Kit. (2015)
- Kasza Mateusz: Program do tworzenia interaktywnej grafiki trójwymiarowej z wykorzystaniem programu Processing. (2015)
Prace licencjackie
- Gołkowski Michał: HTML5 – przegląd najważniejszych możliwości. (2013)