Krzysztof Gdawiec
Programowanie warstwy wizualnej gry
Prezentacje
- Materiały o OpenGL+GLSL z poprzednich semestrów opengl.zip
- Shader geometrii e09_shader_geometrii.zip
- Shader teselacji e10_shader_teselacji.zip
- Shader obliczeniowy e11_shader_obliczeniowy.zip
- Zapytania i transformacja sprzężenia zwrotnego e11_sprzezenie_zwrotne.zip
- Mapowanie środowiska i nierówności przyklady_13-14.zip
- Łączenie świateł i materiałów, cienie