Krzysztof Gdawiec
Programowanie warstwy wizualnej gry
Prezentacje
- Materiały o OpenGL+GLSL z poprzednich semestrów opengl.zip
- Shader geometrii
e09_shader_geometrii.zip
- Shader teselacji
e10_shader_teselacji.zip
- Shader obliczeniowy
e11_shader_obliczeniowy.zip
- Zapytania i transformacja sprzężenia zwrotnego
e11_sprzezenie_zwrotne.zip
- Mapowanie środowiska i nierówności
przyklady_13-14.zip
- Łączenie świateł i materiałów, cienie