Krzysztof Gdawiec
Programowanie warstwy wizualnej gry
Prezentacje
- Materiały o OpenGL+GLSL z poprzednich semestrów opengl.zip
- Shader geometrii
e09_shader_geometrii.zip - Shader teselacji
e10_shader_teselacji.zip - Shader obliczeniowy
e11_shader_obliczeniowy.zip - Zapytania i transformacja sprzężenia zwrotnego
e11_sprzezenie_zwrotne.zip - Mapowanie środowiska i nierówności
przyklady_13-14.zip - Interakcja ze sceną 3D za pomocą myszki
przyklady_15-17.zip

