Krzysztof Gdawiec
Proceduralne generowanie treści
Opis przedmiotu
Wykład:
II rok INF MU (ZGK) — poniedziałek 9:45-11:15 (co dwa tygodnie), sala B101A
Laboratorium:
II rok INF MU (ZGK) — poniedziałek 8:00-9:30, sala B101A
Zajęcia poświęcone będą algorytmom i metodom proceduralnego generowania treści dla gier oraz do zastosowań CAD. Główne tematy poruszane na wykładach to:
- wprowadzenie do proceduralnego generowania treści,
- pożądane cechy metod proceduralnych,
- tekstury proceduralne,
- funkcje szumu w tym szum Perlina,
- teksturowanie komórkowe,
- diagramy Voronoi,
- generowanie labiryntów,
- generowanie lochów,
- generowanie terenu,
- L-systemy i generowanie roślin,
- proceduralne generowanie treści bazujące na przeszukiwaniu.
Zasady panujące na zajęciach oraz zaliczenie
Warunkiem zaliczenia zajęć jest pozytywna ocena z projektu zaliczeniowego.
Ogólne uwagi odnośnie zajęć:
- każdy pracuje nad zadaniami samodzielnie,
- dozwolone jest douczanie się nawzajem oraz dzielenie się informacjami; za informacje nie uznaje się cudzego kodu, więc kopiowanie kodu jest traktowane jako oszustwo,
- należy przestrzegać zasad uczciwości akademickiej,
- wszelkie próby oszustwa, np. oddawanie cudzego kodu, skutkują brakiem zaliczenia przedmiotu.
Uwagi dotyczące projektu zaliczeniowego:
- projekt powinna stanowić gra lub aplikacja wykorzystująca proceduralne metody generowania treści,
- projekty można wykonywać pojedynczo lub w parach,
- język programowania i/lub silnik — dowolny,
- algorytmy używane w projekcie powinny być zaimplementowane w taki sposób, aby działały w rozsądnym czasie,
- w kodzie projektu należy umieszczać komentarze ułatwiające zrozumienie kodu osobie z ,,zewnątrz'',
- jakość kodu (czytelność, odpowiednie nazwy zmiennych i funkcji itp.) będzie miała wpływ na ocenę,
- do każdego projektu powinien być dołączony opis (czego projekt dotyczy, możliwości programu, opis obsługi, użyte dodatkowe biblioteki); szablon ze strukturą dokumentu z opisem projektu: szablon.pdf, szablon.tex
- kompletny projekt (kod źródłowy + wszystkie pliki potrzebne do kompilacji, opis projektu w pliku pdf, wersja wykonywalna) w postaci archiwum zip lub 7z należy przesłać/dostarczyć do prowadzącego do 23:59:59 13.06.2025; struktura katalogów w archiwum powinna być następująca:
- bin — katalog z wersją wykonywalną projektu,
- doc — katalog z plikiem pdf z opisem oraz inne pliki prezentujące projekt,
- src — katalog ze źródłami, bibliotekami potrzebnymi do kompilacji itp.,
- oddanie projektu w terminie późniejszym niż wymieniony w poprzednim punkcie, ale nie później niż 23:59:59 14.07.2025, skutkuje obniżeniem oceny projektu o 0,5 stopnia,
- oddanie projektu w terminie późniejszym niż wymieniony w poprzednim punkcie skutkuje oceną niedostateczną w pierwszym terminie oraz obniżeniem oceny w drugim terminie o 1 stopnień,
- projekty na ocenę w drugim terminie można przesyłać do 23:59:59 13.09.2025,
- nie ma możliwości przesunięcia ostatecznego terminu oddawania projektów.