Krzysztof Gdawiec
Wersja polska English version

Proceduralne generowanie treści

Opis przedmiotu

Wykład:
II rok INF MU (ADiGR) — poniedziałek 9:45-11:15 (co dwa tygodnie), sala B101A

Laboratorium:
II rok INF MU (ADiGR) — poniedziałek 8:00-9:30, sala B101A

Zajęcia poświęcone będą algorytmom i metodom proceduralnego generowania treści dla gier oraz do zastosowań CAD. Główne tematy poruszane na wykładach to:

  • wprowadzenie do proceduralnego generowania treści,
  • pożądane cechy metod proceduralnych,
  • tekstury proceduralne,
  • funkcje szumu w tym szum Perlina,
  • teksturowanie komórkowe,
  • fraktale i systemy dynamiczne,
  • generowanie labiryntów,
  • generowanie lochów,
  • generowanie terenu,
  • L-systemy i generowanie roślin,
  • proceduralne generowanie treści bazujące na przeszukiwaniu.

Zasady panujące na zajęciach oraz zaliczenie

Warunkiem zaliczenia zajęć jest pozytywna ocena z projektu zaliczeniowego.

Ogólne uwagi odnośnie zajęć:

  • każdy pracuje nad zadaniami samodzielnie,
  • dozwolone jest douczanie się nawzajem oraz dzielenie się informacjami; za informacje nie uznaje się cudzego kodu, więc kopiowanie kodu jest traktowane jako oszustwo,
  • należy przestrzegać zasad uczciwości akademickiej,
  • wszelkie próby oszustwa, np. oddawanie cudzego kodu, skutkują brakiem zaliczenia przedmiotu.

Uwagi dotyczące projektu zaliczeniowego:

  • projekt powinna stanowić gra lub aplikacja wykorzystująca proceduralne metody generowania treści,
  • projekty można wykonywać pojedynczo lub w parach,
  • język programowania i/lub silnik — dowolny,
  • algorytmy używane w projekcie powinny być zaimplementowane w taki sposób, aby działały w rozsądnym czasie,
  • w kodzie projektu należy umieszczać komentarze ułatwiające zrozumienie kodu osobie z ,,zewnątrz'',
  • jakość kodu (czytelność, odpowiednie nazwy zmiennych i funkcji itp.) będzie miała wpływ na ocenę,
  • do każdego projektu powinien być dołączony opis (czego projekt dotyczy, możliwości programu, opis obsługi, użyte dodatkowe biblioteki); szablon ze strukturą dokumentu z opisem projektu: szablon.pdf, szablon.tex
  • kompletny projekt (kod źródłowy + wszystkie pliki potrzebne do kompilacji, opis projektu w pliku pdf, wersja wykonywalna) w postaci archiwum zip lub 7z należy przesłać/dostarczyć do prowadzącego do 23:59:59 10.06.2024; struktura katalogów w archiwum powinna być następująca:
    • bin — katalog z wersją wykonywalną projektu,
    • doc — katalog z plikiem pdf z opisem oraz inne pliki prezentujące projekt,
    • src — katalog ze źródłami, bibliotekami potrzebnymi do kompilacji itp.,
  • oddanie projektu w terminie późniejszym niż wymieniony w poprzednim punkcie, ale nie później niż 23:59:59 10.07.2024, skutkuje obniżeniem oceny projektu o 0,5 stopnia,
  • oddanie projektu w terminie późniejszym niż wymieniony w poprzednim punkcie skutkuje oceną niedostateczną w pierwszym terminie oraz obniżeniem oceny w drugim terminie o 1 stopnień,
  • projekty na ocenę w drugim terminie można przesyłać do 23:59:59 13.09.2024,
  • nie ma możliwości przesunięcia ostatecznego terminu oddawania projektów.