Programowanie animacji
Prezentacje
- Uzupełnienie wiadomości z algebry

- Wprowadzenie do animacji

- Błędy w obliczeniach i reprezentowanie położeń kątowych

- Wprowadzenie do animacji opartej na interpolacji

- Odkształcanie obiektów, interpolacja kształtów trójwymiarowych

- Kinematyka prosta i odwrotna
