Programowanie animacji
Prezentacje
- Uzupełnienie wiadomości z algebry
- Wprowadzenie do animacji
- Błędy w obliczeniach i reprezentowanie położeń kątowych
- Wprowadzenie do animacji opartej na interpolacji
- Odkształcanie obiektów, interpolacja kształtów trójwymiarowych
- Kinematyka prosta i odwrotna