Krzysztof Gdawiec
Wersja polska English version

Programowanie animacji

Literatura

  • Dunsky, M., Szauer, G.: C++ Game Animation Programming. Packt Publishing, Birmingham, (2023)
  • House, D.H., Keyser, J.C.: Foundations of Physically Based Modeling and Animation. CRC Press, Boca Raton, (2017)
  • Kapadia, M., Pelechano, N., Allbeck, J., Badler, N.: Virtual Crowds: Steps Toward Behavioral Realism. Morgan & Claypool Publishers, (2016)
  • Marschner, S., Shirley, P.: Fundamentals of Computer Graphics, 5th Edition. CRC Press, Boca Raton, (2022)
  • Matulewski, J., Dziubak, T., Sylwestrzak, M., Płoszajczak, R.: Grafika, fizyka, metody numeryczne: Symulacje fizyczne z wizualizacją 3D. PWN, Warszawa, (2010)
  • Mukundan, R.: 3D Mesh Processing and Character Animation: with Examples using OpenGL, OpenMesh, and Assimp. Springer, Cham, (2022)
  • Parent, R.: Animacja komputerowa: Algorytmy i techniki. PWN, Warszawa, (2012)
  • Parent, R., Ebert, D.S., Gould, D.A.D. i in.: Computer Animation Complete. Morgan Kaufmann, San Francisco, (2010)
  • Salomon, D.: Curves and Surfaces for Computer Graphics. Springer, New York, (2006)
  • Shiffman, D.: The Nature of Code. (2012)
  • Szauer, G.: Hands-on C++ Game Animation Programming. Packt Publishing, Birmingham, (2020)
  • Vince, J.: Quaternions for Computer Graphics, 2nd Edition. Springer, London, (2021)